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超带感魔性节奏游戏《Ratatan》,洗脑又上头

时间:2025-06-13 11:27:29

曾记得在PSP游戏机里玩过的童年回忆,啪嗒砰绝对是你心中的白月光游戏!那魔性的节奏和策略玩法令人沉迷不已。

这个系列不再是“PATA PATA PATA PON!”,而是“RATA RATA RATATAN!”备受瞩目的啪嗒砰精神续作“啦嗒铛(Ratatan)”试玩版现已公开!

经典革新,玩转节奏

这次新作啦嗒铛保留了前作的经典核心玩法,并通过鼓点节奏来控制角色战斗。在游戏中,玩家需要根据节拍进行相应的按键操作,对敌人进行攻击、防御或释放技能。相较于前作,啦嗒铛的战斗更加灵活,主控角色可以与小队分离,而小队的战斗只在节奏指令成功后才会进行下一步行动;主控角色则可以随时移动。

玩家能够自由更换主控角色和调整小兵配置。目前的demo版提供了四个不同技能的角色供选择,并且每个角色附带独特的装备搭配,例如“哈利吉坦”的初始血量比其他角色高且自带减伤效果。当扮演“哈利吉坦”时,他的小兵将使用盾剑和标枪作为武器。

在进入战斗时,基础模式设置了三个固定节奏点,每个节奏点对应一个节拍即可触发指令成功。玩家需根据战斗环境灵活调整策略,如面对敌人范围性的攻击应使用“跟随”命令以迅速避开伤害。

听起来可能复杂,但啦嗒铛仅需指令和固定节奏点即可轻松应对普通攻击与防御,并搭配两个技能以增强你的战斗能力。最重要的是,即使主控角色失去生命值也不必担心,因为小兵会不断复活,让你可以毫无压力地进行操作。这种简单易上手的设计大大降低了游戏的操作难度,即便是初学者也能快速入门。

尽管啦嗒铛玩法设计新颖,但实际体验中节奏不如啪嗒砰更为顺畅。

当你面对强大的BOSS进行攻击时,可能会经历一段前摇过程,这通常需要一组节拍来准备和操控。这一过程可能会让你感到紧张与兴奋,因为它增加了游戏的挑战性。然而,这种节奏并不适用于其他小怪兽。当进入第二关后,小型怪物会变得拥挤,从而影响你的战斗体验,使其变得更加混乱无序。虽然前摇提供了独特的打击感觉,但它在大部分游戏中都是一个不常见的设计元素。

并且每次操控时判定不准,实际结果总是比预期的要提前。画面表现上,“线谱”的形式展现不仅美术设计粗糙,鼓点上的“竖线”更是让玩家难以校准。想要靠完美判定打出暴击伤害,需要付出巨大的努力。

啦嗒铛的游戏设计考虑到了玩家需求的不同,它保留了传统的肉鸽游戏元素,每次角色死亡后都会重新开始,但同时提供了独特的玩法升级机制。在每次战斗中获得的武器和道具可以保存到流程外,并通过资源积累来升级武器并解锁永久天赋,从而提高通关成功率。这种创新的升级系统使得啦嗒铛不仅保持了传统的肉鸽游戏乐趣,还带来了更多深度和策略性。

经过调整后的游戏难度大大降低。到了后期,几乎可以一路碾压过去。这种设计巧妙地解决了肉鸽游戏的不可逆惩罚问题和玩家的掌控感需求。同时,玩家既能体验每一次冒险的新鲜刺激,又不用担心前期失败导致前功尽弃。这种平衡策略为宠物小精灵等类型的游戏带来了新的挑战与乐趣,让游戏过程变得更加有趣且有挑战性。

结语

不过,体验下来还是会忍不住吐槽养成板块简直是“半吊子工程”。demo版中存在翻译不完全的问题,整个界面中英夹杂,本就引导不足了。更糟糕的是,游戏的界面布局更是敷衍,不知道开发团队目前是缺少UI资源还是最终定版的效果呈现,随便拉个新手来都能整出这效果,简直就是“有手就行”。

虽说啦嗒铛demo版仅放出了两关试玩,小毛病还不少,但整个流程玩下来可玩性很高。个人还是十分期待正式版上线。尤其是游戏里带感的卡点节拍,三个小时的游玩过后,脑子里依旧会响起魔性的“RATA RATA RATATAN”!

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